Age of Wonders III - Eternal Lords Expansion (DLC) (PC) Clé Steam - GLOBAL
Ce pack comprend les éléments suivants :
- La classe de joueur Nécromancien.
- Les spécialisations Porteurs de flambeaux, Garde gris et Leader né de l'ombre.
- La race de joueur Frostling.
- La race de joueur Tigran.
- Campagne d'histoire des Seigneurs éternels.
- Les événements cosmiques.
- Gouvernance des races.
- Condition de victoire de l'unificateur.
- Une douzaine de lieux mystérieux sur la carte.
- Plus de nouveaux objets pour les héros et des scénarios indépendants.
Eternal Lords est la deuxième extension majeure du célèbre jeu de stratégie Age of Wonders III, marquant une année de développement continu depuis sa sortie. Avec l'introduction des races Tigran et Frostling et de la nouvelle classe Nécromancien, les joueurs doivent s'adapter à un monde au bord d'un changement cataclysmique. De nouvelles fonctionnalités telles que le système de gouvernance des races, qui permet aux joueurs d'adapter les caractéristiques de chaque race de leur empire en fonction de leurs besoins stratégiques, ajoutent une nouvelle profondeur au développement de l'empire et à la diplomatie. Embrassez les pouvoirs interdits et régnez pour l'éternité !
La classe de joueur Nécromancien :
Les légions du Nécromancien marchent pour établir un royaume éternel, unifiant toutes les races du monde dans la mort. Le Nécromancien crée des unités de morts-vivants spectaculaires, comme le Collectionneur d'os, une monstruosité ressemblant à un crabe qui mange des cadavres pour se renforcer. D'autres unités sont invoquées, comme la Banshee, qui fait naître le désespoir dans le cœur des vivants. La magie noire du Nécromancien permet aux joueurs de transformer les villes en cités des morts, remplies de serviteurs goules obéissants.
Spécialisations Porteurs de flambeaux, Garde grise et Leader né de l'ombre :
Ces champions du Bien, de la Neutralité et du Mal approfondissent respectivement les mécanismes d'alignement et fournissent aux joueurs de toutes classes les pouvoirs nécessaires pour relever les défis de la nouvelle ère. Apprenez des sorts pour invoquer de puissants anges, des unités de fin de partie qui incarnent l'essence de chaque alignement.
Race de joueurs Frostling :
Les Frostlings sont une race d'humanoïdes qui a émergé du Nord glacé. Menés par leurs reines des glaces, ils entreprennent de fréquents raids dans les terres plus chaudes. Leurs talents de marins, leur style de combat offensif et leur magie de givre sèment la terreur dans les villages côtiers qu'ils pillent. Les gelées sont encore plus meurtrières dans leur climat arctique d'origine, où ils construisent des villes creusées dans les glaciers mêmes qu'ils espèrent voir un jour s'étendre pour recouvrir la terre.
Race de joueurs Tigran :
Ces humanoïdes félins sont originaires des lointaines terres désertiques. Ils vénèrent le soleil et suivent le cycle du jour et de la nuit, de la vie et de la mort. Leur curiosité naturelle pour la nécromancie et le passage des âmes royales dans les royaumes de gloire de l'au-delà les incite à construire des tombes massives. Les Tigrans sont des sprinters naturels, capables de se déplacer bien plus vite au combat que les membres des autres races, et ils connaissent la magie du changement de forme, qui permet à leurs mystiques de se transformer en Panthères redoutables.
Campagne d'histoire des Seigneurs éternels:
Une bataille épique des forces de la création : le feu contre la glace, la vie contre la mort. En tant qu'Arvik, héritier d'un royaume Frostling brisé, vous réveillez des pouvoirs nécromantiques interdits pour reconquérir votre royaume. Vous trouverez des alliés improbables et devrez choisir entre vos racines givrées et le plein potentiel de vos nouveaux pouvoirs.
Événements cosmiques :
L'aube des Seigneurs éternels a déclenché des événements cataclysmiques qui peuvent radicalement changer la donne. Ces événements se produisent au fur et à mesure que le jeu progresse, perturbant les plans les mieux conçus et offrant aux joueurs rusés la possibilité de prendre l'avantage. La chute des nuages peut remplir le monde de brume, affaiblissant les unités blindées et les machines et réduisant la portée de vue, tandis que la marche du roi des trolls peut amener des armées de trolls à se déchaîner sur la carte.
Gouvernance des races :
Les relations sont désormais suivies par race, ce qui vous permet de décider avec soin avec qui faire la guerre. Déclarer la guerre à une ville elfique peut vous permettre de faire une conquête rapide, mais ne vous attendez pas à ce que vos citoyens elfiques en soient ravis par la suite ! Au fur et à mesure que vos relations avec chaque race s'amélioreront, vous pourrez obtenir des avantages raciaux uniques qui renforceront vos armées et votre économie.
Condition de victoire de l'unificateur:
Lorsque la gouvernance maximale d'une race est atteinte, la production d'une balise d'unité est débloquée dans les villes de cette race. Construire des balises d'unité pour le nombre de races défini dans la condition de victoire fait de vous le Grand Unificateur et vous fait gagner la partie.
Une douzaine d'emplacements mystérieux sur la carte : Capturez l'Habitation de la colonie du récif, qui abrite les horreurs des profondeurs, et découvrez de nouveaux sites de trésors tels que le Château de la liche, le Temple des sables et la Salle des ancêtres, qui profiteront à votre empire.
De plus, de nouveaux objets pour les héros, des scénarios indépendants et bien plus encore:
Les Seigneurs éternels intègre les commentaires de la communauté et coïncide avec une mise à jour gratuite ajoutant : Le mode multijoueur "a-synch", qui vous permet de jouer à Age of Wonders III quand vous le souhaitez. Vous recevez une notification par email quand c'est votre tour, vous démarrez le jeu et le serveur de Triumph envoie et reçoit automatiquement vos données de jeu pour vous.