Ascent - The Space Game (PC) Steam Key - GLOBAL
El vasto imperio de la humanidad se ha perdido. Con la última comunicación fuera del Sector Apolo más allá de la memoria humana, nos hemos visto obligados a construir de nuevo, utilizando sólo los restos de la civilización que quedó atrás. Ahora es tu turno para dejar tu huella y ayudar a reconstruir nuestra comprensión de dónde somos y de dónde venimos.
Ascent es un MMO espacial Jugador contra Entorno centrado en la exploración y la comunidad. Con más de 270 BILLONES de sistemas estelares para explorar y un énfasis en la ciencia ficción, Ascent fomenta la exploración, la colonización, la construcción de bases estelares, la investigación y la tecnología, la minería de asteroides, la agricultura, el comercio y, por supuesto, el combate.
Aparte de un "Sector Apolo" predefinido de nueve sistemas estelares, todo en el juego está hecho por los jugadores. Se han construido colonias y bases estelares en y alrededor de los planetas, conectadas posteriormente por puertas de salto. Se mantiene un mercado de valores totalmente dinámico gracias a lo que los jugadores compran y venden con frecuencia, con la posibilidad de fijar los precios de diversos materiales en su base. Las colonias con IA de PNJ individuales que siguen la jerarquía de necesidades de Maslow pueden ser contratadas para comerciar en tu nombre, o sobornadas para permitir una empresa de contrabando en la colonia de otro jugador. Incluso los órganos de gobierno, desde los alcaldes de las colonias, los gobernadores de los planetas y los senadores de los sistemas estelares hasta el presidente de las colonias, son elegidos por los jugadores para dar a toda la base de jugadores una voz unificada en su propia parcela del espacio.
Todas las características de Ascent están diseñadas con una regla fundamental: "Debe ser divertido hacerlo solo, y aún más divertido con otros". Incluso cosas como la exploración en solitario pueden ser más lucrativas y beneficiar a la comunidad en general mediante el cumplimiento de las recompensas de los jugadores para ciertos tipos de planetas. Tú decides cómo jugar.
Ten en cuenta que, para que el juego funcione lo mejor posible, utilizamos varios servidores. Estos servidores tienen un coste continuo, y hemos fijado un precio para los aspectos avanzados del juego de 0,99 $ cada uno, con un total de 2,97 $ al mes. Para ayudarte a sacar el máximo partido de Ascent, hemos incluido 3 meses de acceso premium al comprar el juego. Si por alguna razón no puedes pagar, el juego no te bloqueará ni perderás ninguno de tus activos, simplemente te restringirá en algunas áreas avanzadas.
Características:
- Exploración: más de 270.000 millones de sistemas estelares generados con planetas, concentraciones de minerales, valores agrícolas y climas únicos.
- Agricultura y minería en la superficie de los planetas: los jugadores pueden construir sus propias bases planetarias para la recolección de recursos. Juego de simulación de ciudades.
- Construcción de bases estelares personales: los jugadores pueden construir su propia base estelar según su propio diseño. Esta se convertirá en su hogar en el espacio y en su centro de investigación y fabricación pesada de gravedad cero.
- Comercio: mercados NPC locales dinámicos, mercado global de jugador a jugador.
- Sistema dinámico de misiones NPC: misiones de combate, comercio (oferta/demanda), transporte de pasajeros, mensajería y salvamento.
- Minería de asteroides: control manual de la nave y del rayo minero axial. Basado en las habilidades del jugador y del personaje.
- Investigación: los fragmentos de planos que se obtienen en las misiones de salvamento permiten al jugador investigar naves y componentes nuevos y olvidados, así como mejorar sus edificios.
- Fabricación: cada nave, arma y módulo de utilidad del juego puede ser fabricado por los jugadores y vendido o utilizado para personalizar sus naves (a las que también se les puede dar un esquema de pintura personalizado).
- Recolección de gigantes gaseosos: ¡porque a veces se necesitan cosas como hidrógeno y oxígeno!
- Combate espacial: combates de caza contra caza con control manual, que pueden llegar a ser duelos de naves de gran tamaño entre cruceros.
- Colonización de sistemas exteriores - el más grande hasta ahora tiene más de 50.000 estructuras y cientos de miles de colonos
- Bases estelares exteriores: también pueden alcanzar un gran tamaño, abiertas en el espacio tridimensional, igual que las colonias en la superficie.
- Gobiernos: los jugadores que posean colonias en un sistema determinado pueden votar por un alcalde de colonia, un gobernador planetario, un senador de sistema y un presidente de colonia. Los gobernadores pueden cambiar el nombre de sus planetas, los senadores pueden cambiar el nombre de sus sistemas y aprobar la construcción de puertas de salto a sus sistemas, y el presidente puede aprobar la construcción de puertas de salto a los sistemas interiores.
- Puertas de salto construidas por los jugadores: una vez aprobadas por las autoridades gubernamentales pertinentes, los jugadores pueden unirse para un megaproyecto comunitario de construcción de nuevas puertas de salto, ampliando el alcance de nuevos jugadores a los sistemas exteriores colonizados.
- IA de los PNJ: estamos aplicando la Jerarquía de Necesidades de Maslow a nuestros PNJ para motivarlos a actuar en el mundo del juego. También estamos desarrollando un sistema que les permitirá entablar conversaciones de texto con los jugadores (como en las viejas aventuras gráficas, sólo que ahora tenemos acceso a una nueva e increíble tecnología de análisis sintáctico) para conseguir sus objetivos.
- Contratación de PNJ como pilotos: no podrán hacer warp ni saltar sin ayuda, pero eso les da muchas posibilidades.
- Leyes coloniales - te permitirán prohibir o permitir ciertos bienes (por ejemplo, el alcohol) en tus colonias, y te llevarán a...
- Contrabando - crear redes de contrabandistas y colar mercancías prohibidas en las colonias por diversión y beneficio.