Total War : SHOGUN 2 - Rise of the Samurai Campaign (DLC) (PC) Clé Steam - GLOBAL
Rise of The Samurai est une toute nouvelle campagne indépendante pour Total War : SHOGUN 2.
Située 400 ans avant la dramatique guerre civile décrite dans SHOGUN 2, la campagne "Rise of The Samurai" est basée sur la guerre de Gempei, un conflit entre six clans légendaires des familles Taira, Minamoto et Fujiwara. Ce conflit a abouti à la création du premier Shogunat et à la montée en puissance des Samouraïs en tant que classe dirigeante.
Caractéristiques :
- Jouez une toute nouvelle campagne indépendante pour SHOGUN 2 qui se déroule dans le Japon du XIIe siècle.
- La campagne Rise of The Samurai peut être jouée en mode solo ainsi qu'en mode multijoueur versus ou coopératif.
- 3 nouvelles familles réparties en 6 clans jouables
- Chaque clan possède ses propres caractéristiques, ce qui lui confère une ambiance et un style de jeu distinctifs.
- 16 nouvelles unités terrestres réparties entre les épéistes, les lanciers, les archers et les cavaliers. Ces unités sont les suivantes
- Samouraïs à pied - Maîtres de l'arc et de l'épée, ces Samouraïs sont mortels à distance ou en mêlée. Ce ne sont peut-être pas les unités les plus nombreuses, mais ce sont peut-être les plus efficaces. Ils sont également protégés par une armure caractéristique de la période Gempei, qui leur confère une excellente protection à distance et au corps à corps.
- Préposés à l'épée - Armés d'énormes épées à deux mains, ces redoutables guerriers peuvent se frayer un chemin sanglant en mêlée.
- 4 nouvelles unités de héros - le moine guerrier héros Naginata, le moine guerrier héros Tetsubo, le samouraï héros monté et l'héroïne Onna Bushi.
- Héroïne Onna Bushi - Armées d'une Naginata et d'un arc, ces femmes samouraïs sont des unités de cavalerie polyvalentes qui excellent en mêlée. Ne doutez pas du courage d'une femme...
- Héros moine guerrier Tetsubo - Armés de massues cloutées de fer, ces moines sont dévastateurs en mêlée et se frayent un chemin à travers leurs ennemis.
- 10 nouvelles unités navales et 3 nouvelles capacités spéciales ("Banzai", "Flèches sifflantes" et "Ralliement").
- 4 nouveaux types d'agents avec leurs propres arbres de compétences :
- La Shirabyoshi utilise la séduction pour convaincre sa cible de rejoindre la cause de sa famille et pour distraire les armées ennemies. Elle est également capable de divertir les nobles des villes amies afin de stimuler leur croissance et de divertir les généraux amis sur le terrain, ce qui accroît leur loyauté envers la famille et contrecarre les efforts des agents ennemis qui tentent de les soudoyer ou de les séduire pour qu'ils changent de camp.
- Le Junsatsushi peut demander l'allégeance des villes châteaux neutres et ennemies, ainsi que des forces qui y sont en garnison. Il s'assure de la loyauté et de l'obéissance des généraux amis, augmente les revenus en empêchant la corruption, et protège vos villes de châteaux et vos armées des subterfuges ennemis lorsqu'elles sont stationnées dans ces villes. Il peut également payer les agents rivaux.
- Le Monomi agit comme un assassin, un espion, un saboteur et un éclaireur. Il peut établir des réseaux d'espionnage dans les villes de votre château, ce qui augmente les chances de découvrir les agents et les armées rivales qui se cachent dans une province.
- Le Sou peut inspirer une armée amie ou apaiser une population en colère grâce à sa rhétorique éclairée. De même, il peut démoraliser une force ennemie, réduire les chances de réussite de la corruption, endoctriner des agents ennemis et les pousser à la retraite, ou inciter une population ennemie à la révolte.
- Nouveau scénario historique - la bataille d'Anegawa (1570)