TOXIKK (PC) klucz Steam - GLOBALNY
STRZELAJ JAK W 1999 ROKU! W TOXIKK gra się tak, jakby dzisiejsze strzelanki militarne nigdy nie istniały. Gra łączy w sobie prostą i intuicyjną mechanikę oldschoolowych gigantów FPS ze świeżą oprawą, zgrabną grafiką i naszą wizją starannej ewolucji gatunku z kilkoma nowymi pomysłami opracowanymi z entuzjastami Arena-FPS.
Będąc duchowym spadkobiercą strzelanek arenowych z końca lat 90-tych i początku XXI wieku, w grze nie ma levelowania, drzewek umiejętności, atutów, systemów osłon, klas, konfigurowalnych broni ani celowania z żelaznego celownika. Ale co najważniejsze: TOXIKK NIE jest "Free-2-Play"!
Cechy:
- #1: Szybki i precyzyjny ruch (z głęboko konfigurowalnym sterowaniem myszą), podwójne skoki, skoki z unikiem, zbieranie dopalaczy, dziewięć kultowych broni do noszenia jednocześnie, tryby ognia drugorzędnego dla każdej broni, tryby gry pojazdami, pady do skoków, pakiety zdrowia, mnóstwo pionowej rozgrywki, opcjonalne mutatory (w tym instagib) i wszystko inne, co sprawia, że tego typu gry są tak wciągające. A jeśli chcesz poćwiczyć swoje umiejętności offline, TOXIKK oferuje również konfigurowalny TRYB BOTÓW.
- #2 WSZYSCY GRACZE SĄ RÓWNI. ZAWSZE: Po każdej śmierci odradzasz się z bronią do walki wręcz i podstawowym pistoletem. Wszystkie inne bronie należy zbierać podczas gry. Personalizacja postaci ma charakter wyłącznie kosmetyczny. Jednak w przeciwieństwie do gigantów shooterów z przeszłości, TOXIKK posiada system PD i nagród. System PD i powiązane z nim rangi są wykorzystywane do celów reputacji, naszych algorytmów dobierania graczy i odblokowywania nowych skórek, ale NIE zmieniają statystyk ani umiejętności postaci. Twoja ranga pokaże innym graczom, jak doświadczony i wykwalifikowany jesteś TY (zamiast pokazywać poziom doświadczenia twojej postaci w grze).
- #3 TOXIKK NIE JEST FREE-TO-PLAY: Wierzymy, że "klasyczny Arena-FPS" i "Free-to-Play" (F2P) nie idą w parze. Prawdziwy arena FPS wymaga, aby wszystkie postacie graczy miały równe statystyki i dostępność wszystkich broni dla każdego. Zawsze! Umiejętności gracza powinny być jedynym czynnikiem decydującym o zwycięstwie lub porażce. Umożliwienie graczom kupowania różnych (tj. lepszych) broni lub trwałego zwiększania ich statystyk jest naszym zdaniem całkowicie sprzeczne z ideą klasycznej gry FPS na arenie.
- #4 KLASYCZNE I OGROMNE MAPY: CLASSIC MAPS oferują szybką rozgrywkę na małych i średnich mapach dla maksymalnie 8 graczy, podczas gdy MASSIVE MAPS oferują bardziej strategiczną rozgrywkę w większych środowiskach dla maksymalnie 16 graczy. Pojazdy (szybowce, bombowce szturmowe, poduszkowce i inne pojazdy naziemne) są dostępne wyłącznie na mapach masywnych.
- #5 ZAWARTOŚĆ GENEROWANA PRZEZ UŻYTKOWNIKÓW: Wszyscy gracze mogą ubiegać się o BEZPŁATNY SDK do tworzenia własnych map dla TOXIKK. Na stronie TOXIKK.com umieścimy stronę internetową jako centralny ośrodek dla treści tworzonych przez użytkowników. Gracze mogą głosować na treści generowane przez użytkowników, które zostaną udostępnione za pośrednictwem tego centrum. Wszystkie treści w tym centrum będą oferowane bezpłatnie. Cały proces będzie obsługiwany przez nasze fora.
- #6 ZAPROJEKTOWANY WYŁĄCZNIE DLA KOMPUTERÓW PC: Wierzymy, że strzelanki są przeznaczone do grania za pomocą myszy i klawiatury. Dlatego też TOXIKK został zaprojektowany wyłącznie na PC. W tym momencie nie zamierzamy przenosić gry na żadną inną platformę.
- #7 OPRACOWANE PRZEZ REAKKTORA: Być może jesteśmy samofinansującym się studiem niezależnym, ale każdy członek zespołu ma co najmniej dziesięcioletnie doświadczenie w profesjonalnym tworzeniu gier i jest oddany dostarczaniu wysokiej jakości wrażeń. Uwalniając się od obaw wydawców i funkcji wymaganych przez marketingowców, zdecydowaliśmy się stworzyć tę grę z jednego powodu: CHCEMY W NIĄ GRAĆ!