Masters of the World - Geopolitical Simulator 3 (PC) Steam Key - GLOBAL
Silnik gry, Geopolitical Simulator 3, zawiera ponad 600 elementów danych dla każdego ze 175 grywalnych krajów i oblicza ich zmiany w czasie rzeczywistym w trakcie gry w oparciu o działania graczy. Niektóre przykłady obejmują rankingi popularności, stosunki polityczne i wymianę gospodarczą między krajami. Różne organizacje, w tym NATO, wykorzystują technologie symulatora Masters of the World do edukacji i szkoleń.
Ponad tysiąc grywalnych działań U steru kraju gracz/głowa państwa może działać w wielu obszarach: budżet, podatki (prawie trzydzieści rodzajów podatków), waluta, gospodarka (ponad 130 rodzajów działalności gospodarczej), sprawy zagraniczne i wewnętrzne, obrona, społeczeństwo, praca, zdrowie, ubezpieczenia społeczne, edukacja, środowisko, transport, kultura i wiele innych.
Dla każdego z tych obszarów można zaproponować liczne ustawy, które muszą zostać przegłosowane przez parlament. Na przykład: ustalanie minimalnych świadczeń socjalnych, zmiana wieku emerytalnego, tajne opracowywanie broni atomowej, dotowanie przemysłu samochodowego, zatrudnianie nauczycieli, określanie uprawnień związków zawodowych, ustalanie ograniczeń prędkości na drogach, regulowanie prostytucji, tworzenie międzynarodowego festiwalu filmowego itp.
Gracz może również konstruować elementy na mapie świata, które będą się odpowiednio zmieniać: elektrownie atomowe, farmy wiatrowe, bazy wojskowe, rurociągi, linie szybkich pociągów, lotniska i wiele innych.
Każde działanie ma swoje konsekwencje. Lobby, grupy społeczne oraz czołowe postacie krajowe i międzynarodowe będą interweniować, jeśli ich sztuczna inteligencja uzna to za konieczne (wywiady dla prasy, rezygnacje, protesty, strajki, blokady dróg, wojny...).
Aby zapobiec napięciom, gracz może spotkać się z dowolną postacią lub zwrócić się do mediów (ponad 8 godzin dialogów w grze).
Dzięki swoim służbom wywiadowczym gracz ma również do dyspozycji cały arsenał szpiegów i "specjalnych" operacji. Może na przykład - na własne ryzyko - ujawnić skandale dotyczące innej partii politycznej, zlikwidować siatki terrorystyczne, sabotować zagraniczną infrastrukturę, zlecić zabójstwo przeciwnika itp.
Jako szef armii, gracz może przemieszczać wszystkie swoje jednostki po mapie z ich rzeczywistych baz podczas konfliktów zbrojnych.
Ważną rolę odgrywają organizacje międzynarodowe (ponad 50 organizacji). Na przykład w ONZ gracz może zadenuncjować naród, aby uzyskać zgodę Rady Bezpieczeństwa na interwencję wojskową. Gracz może również stworzyć własną organizację, a aby utrzymać się u władzy, musi prowadzić aktywną kampanię, aby upewnić się, że zostanie wybrany.