Total War: ROME II - Rise of the Republic (DLC) (PC) Klucz Steam - GLOBALNY
Jest rok 399 p.n.e., a Rzym jest gotowy na wielkość. Jednak jego istnienie balansuje na krawędzi noża.
Galijskie plemię Senones, dowodzone przez wodza Brennusa, niedawno osiedliło się we wschodniej Italii. Ambitni i zaciekli, są zaledwie o rzut oszczepem od rodzącej się republiki.
Despotyczny Dionizjusz rządzi Syrakuzami żelazną ręką. Prowadzi wojnę przeciwko Kartaginie, ale jego oczy sięgają całego Morza Śródziemnego, gdy rozważa przyszłe podboje.
Pod przewodnictwem wielkiego filozofa-państwowca Archytasa, Taras w południowej Italii osiąga zenit swojej chwały i potęgi. Błyskawiczny wzrost Rzymu jest z pewnością powodem do niepokoju - być może zasługuje na interwencję?
Tymczasem Marek Furiusz Kamillus stara się o tytuł i uprawnienia dyktatora. Jego wizja Rzymu jest naprawdę wspaniała, ale czy przetrwa plany sąsiadów młodej republiki?
Rozdroże historii: czas zagrożenia - i szansy.
Czas na powstanie republiki.
Total War: ROME II - Rise of the Republic to nowy, ekscytujący pakiet kampanii przedstawiający wydarzenia otaczające Rzym w IV wieku przed naszą erą. Kampania rozgrywa się na szczegółowej mapie Włoch, w tym Sycylii, Sardynii, Korsyki i Kartaginy, i przedstawia burzliwe wydarzenia, które ostatecznie przygotowały grunt pod drugie założenie Rzymu.
Powstanie Republiki Zawartość:
Pełna kampania prequela do Total War: ROME II osadzona w IV wieku p.n.e.
Zupełnie nowa mapa kampanii, szczegółowo przedstawiająca Italię i sąsiednie państwa
Dziewięć grywalnych frakcji:
- Rzym - rozwijająca się republika, bezbronna i otoczona przez wrogów
- Tarchuna - potężne i wpływowe państwo etruskie
- Senones - Cisalpińskie plemię galijskie żądne łupów
- Insubres - galijskie plemię o dyplomatycznym i zarządczym stylu.
- Samnici - italskie państwo, które zagrażało Rzymowi w IV wieku p.n.e.
- Taras - greckie miasto-państwo założone przez Spartan
- Syrakuzy - grecka metropolia na Sycylii i bastion przeciwko Kartaginie
- Iolei - rdzenne plemię sardyńskie
- Veneti - italskie plemię konnych mistrzów otoczone przez wrogów
- Rzym może mianować konsulów lub dyktatorów w razie potrzeby.
- Etruskowie z Tarchuny mogą inicjować szczyt Fanum Voltumnae, gdzie podejmowane są decyzje.
- Samnici mogą polegać na starożytnym rytuale Ver Sacrum, aby otrzymać natychmiastową armię.
- Insubres i Senones polegają na radach druidów w zakresie wróżbiarstwa i wsparcia publicznego.
- Taras ma dostęp do nadwornych filozofów, którzy znacznie usprawniają ich badania.
Epicka bitwa kampanii o miasto Rzym
Łupy po bitwie
Nowe technologie
Systemy dylematów zależne od regionu - w zależności od kontrolowanego regionu mogą pojawić się dylematy związane z Kartaginą lub Massalią.
Cele rozdziału są również specyficzne dla frakcji i są sposobem na odblokowanie agentów.
Frakcje w Rise of the Republic są wyjątkowo grywalne dzięki nowym opcjom Government Actions, które zastępują system Change Government z poprzednich kampanii ROME II. Opcje te zapewniają unikalne nowe bonusy, choć wiążą się z kosztami. Oto kilka godnych uwagi przykładów:
Oprócz tego różne frakcje mają dostęp do określonych łańcuchów dylematów, takich jak:
- Rzym często jest zmuszony radzić sobie z kłopotami wewnętrznymi, które skutkują zadowoleniem lub gniewem plebsu lub patrycjatu.
- Greckie frakcje mogą wpływać na walkę greckich poleis w Helladzie.