Sam & Max Pack Completo (PC) Llave Steam - GLOBAL
Este pack incluye lo siguiente
- Sam & Max: Primera Temporada
- Sam & Max: Segunda Temporada
- Sam & Max: La casa de juegos del diablo
Episodio 1 - Culture Shock - ¡Las antiguas estrellas infantiles del programa de televisión Soda Poppers están causando estragos por todo el vecindario! Pero esta no es una historia normal de niños estrella que se han vuelto locos. Hay una fuerza oscura detrás de las desconcertantes travesuras de los Poppers. Sólo con su ingenio y un montón de pesados objetos domésticos, Sam y Max tendrán que salvar el día.
Episodio 2 - Situación: Comedia - ¡Myra Stump, la presentadora del programa de entrevistas, se ha vuelto loca! Sam y Max se dirigen al estudio de WARP TV para averiguar por qué tiene secuestrada a su audiencia. Pero entrar en el escenario de Myra no va a ser fácil. Primero, los Freelance Police tendrán que demostrar que son merecedores de quince minutos de fama.
Episodio 3 - The Mole, The Mob, and The Meatball - El comisario está investigando una operación clandestina en el Ted E. Bear Mafia-Free Playland and Casino, pero el topo que envió se ha callado de repente. Para encontrar al topo, Sam y Max deben infiltrarse en la operación y convertirse ellos mismos en miembros de la Mafia del Juguete.
Episodio 4 - Abe Lincoln Must Die - El presidente se ha vuelto loco. Abrazos en grupo impuestos por el gobierno federal, embargo de pudding... ¿qué será lo próximo, control de armas? Sam y Max se van a Washington para encargarse de este payaso, pero el clima político sólo se volverá más tormentoso... y un nuevo poder se alzará...
Episodio 5 - Reality 2.0 - Con una crisis en Internet en ciernes y un videojuego viral que mantiene a sus jugadores como rehenes, Sam y Max tendrán que entrar en una nueva realidad para arreglar las cosas. Pero, ¿podrá la policía autónoma resolver este caso virtual a tiempo para evitar un fallo mundial del sistema?
Episodio 6 - El Lado Luminoso de la Luna - Lo que comenzó como un plan local de control mental ha crecido hasta alcanzar proporciones globales, y Sam y Max parten hacia la luna para salvar a todo el planeta de una vida de esclavitud hipnótica. Pero cuando el caos choca con la tranquilidad, ¿habrán encontrado por fin la horma de su zapato?