Two Worlds II - Echoes of the Dark Past (DLC) (PC) Steam Key - GLOBAL
Kehre in einem brandneuen Multiplayer-Abenteuer mit drei Karten nach Antaloor zurück, das die Ereignisse von "Two Worlds II" und "Call of the Tenebrae" miteinander verbindet!
Selbst in der Dunkelheit, die Antaloor umhüllt hat, leuchten alte Freundschaften hell auf! Als Doktor Lavarius, dein alter Freund von der Universität Veneficus in New Ashos, dir einen unerwarteten Brief schickt, in dem er dich um Hilfe bittet, eilst du ihm schnell zu Hilfe ... und zu den Reichtümern, die normalerweise seinen Plänen folgen!
Es scheint, als hätte der gute Doktor von einigen merkwürdigen verlassenen Bauten erfahren, die tief in den vergessenen östlichen Regionen liegen. Lokale Legenden besagen, dass sie von den Tenebrae erbaut wurden, dem verfluchten Orden abscheulicher Mönche, die Antaloor einst erbarmungslos mit eiserner Faust regierten.
Die Legenden besagen auch, dass kein Mensch diese Gebäude betreten hat, seit der Orden vor Jahrhunderten untergegangen ist... und dass eine große Quelle des uralten Bösen immer noch tief in ihren Tiefen existiert, in einem unterirdischen Versteck!
Aber das sind nur Legenden! Niemand glaubt wirklich an diese kindischen Märchen! Außerdem wurden die Geschichten wahrscheinlich erfunden, um unerschrockene Forscher abzuschrecken, die die unbezahlbaren Artefakte und Geheimnisse von Tenebrae entdecken wollten. Vielleicht gibt es dort unten sogar verlorene Tenebrae-Technologien, die mehr wert sind als eine Mine voller Gold!
Ihr solltet euch beeilen, denn die Universität hat mehr Lecks als ein morsches Boot, und man weiß nicht, wie viele Halsabschneider und Schatzsucher bereits von der Entdeckung des Doktors gehört haben. Wenn du die Schätze haben willst, musst du dich beeilen, bevor der Pöbel dir zuvorkommt.
Als du den ersten Kerker betrittst, fällt das riesige Steintor hinter dir zu. Nur Stille empfängt dich. Und doch... es scheint, als wäre die Dunkelheit nicht leer.
Langsam dringen die Geräusche von Klauen auf Stein und gutturales Stöhnen an deine Ohren ... und sie kommen näher.
Du zündest deine Fackel an und ziehst deine Klinge aus der Scheide - an den Legenden scheint mehr dran zu sein, als du dachtest. Ein Grinsen umspielt deine Lippen. Lass sie kommen!