Autumn Night 3D Shooter (PC) Clé Steam - GLOBAL
Tout d'abord, ce jeu est une expérience de codage d'un moteur de rendu logiciel. Il s'agit d'un moteur qui rend l'image via le CPU, sans impliquer l'adaptateur graphique, comme le faisaient les jeux des années 90. Je voulais savoir s'il était possible de coder un tel moteur à partir de zéro de nos jours, et s'il pouvait tourner à 60 FPS sur un PC moderne. C'était un défi que je me suis imposé.
Une fois le moteur terminé, je me suis dit que je pourrais faire un jeu avec, un FPS comme les premiers shooters des années 90. Je dois dire que j'ai été très impressionné par ces jeux à l'époque, et j'ai longtemps cherché à les recréer. Ce jeu est donc un FPS des années 90. L'histoire simpliste est reléguée au second plan par rapport à la pureté du gameplay.
En ce qui concerne les graphismes et les visuels : J'ai créé les graphismes en me basant sur l'imagerie de mes rêves. J'ai essayé de transmettre l'ambiance et l'atmosphère de mes rêves par le biais de la conception des niveaux. J'ai l'impression d'avoir fait un très bon travail sur cet aspect.
Je serais heureux d'entendre vos commentaires sur mon humble petit jeu !