Ascent - Das Weltraumspiel (PC) Steam Key - GLOBAL
Das riesige Imperium der Menschheit ist verloren. Da die letzte Kommunikation außerhalb des Apollo-Sektors weit jenseits der menschlichen Erinnerung liegt, waren wir gezwungen, mit den Überresten der zurückgelassenen Zivilisation einen neuen Aufbau zu beginnen. Jetzt sind Sie an der Reihe, sich einen Namen zu machen und dazu beizutragen, dass wir wieder verstehen, wo wir sind und woher wir kommen.
Ascent ist ein weltraumbasiertes MMO mit dem Schwerpunkt auf Erkundung und Gemeinschaft. Mit über 270 MILLIARDEN Sternensystemen, die es zu erforschen gilt, und einem Schwerpunkt auf starker Sci-Fi, fördert Ascent die Erkundung, Kolonisierung, den Bau von Sternenbasen, Forschung und Technologie, Asteroidenabbau, Landwirtschaft, Handel und - natürlich - den Kampf.
Abgesehen von einem vordefinierten "Apollo-Sektor" mit neun Sternensystemen wird alles im Spiel von den Spielern geschaffen. Kolonien und Sternenbasen wurden auf und um Planeten errichtet und später durch Sprungtore miteinander verbunden. Ein vollständig dynamischer Aktienmarkt wird durch die von den Spielern häufig gekauften und verkauften Waren aufrechterhalten, wobei die Möglichkeit besteht, die Preise für verschiedene Materialien in der eigenen Basis festzulegen. Kolonien mit individueller NPC-KI, die der Maslow'schen Bedürfnishierarchie folgt, können angeheuert werden, um in Ihrem Namen Handel zu treiben, oder bestochen werden, um ein Schmuggelunternehmen in der Kolonie eines anderen Spielers zu ermöglichen. Sogar die Regierungsorgane, von Koloniebürgermeistern, Planetengouverneuren, Senatoren von Sternensystemen bis hin zum Kolonialpräsidenten, werden von den Spielern gewählt, um der gesamten Spielerbasis eine einheitliche Stimme in ihrer eigenen Tasche des Weltraums zu geben.
Jedes Feature von Ascent wurde mit einer Hauptregel entworfen: "Es sollte Spaß machen, es alleine zu tun, und noch mehr Spaß mit anderen". Sogar Dinge wie die Erkundung im Alleingang können lukrativer sein und der Community insgesamt zugute kommen, indem sie Spieler-Bounties für bestimmte Planetentypen erfüllen. Wie Sie spielen, bleibt Ihnen überlassen.
Bitte beachten Sie, dass wir mehrere Server verwenden, um das Spiel so reibungslos wie möglich zu gestalten. Diese Server verursachen laufende Kosten, und wir haben die Preise für fortgeschrittene Spielaspekte auf $0,99 pro Stück festgesetzt, also insgesamt $2,97 pro Monat. Damit du das Beste aus Ascent herausholen kannst, haben wir beim Kauf des Spiels einen 3-monatigen Premium-Zugang hinzugefügt. Solltest du aus irgendeinem Grund nicht zahlen können, wirst du nicht ausgesperrt oder verlierst dein Guthaben, sondern wirst lediglich in einigen fortgeschrittenen Bereichen eingeschränkt.
Merkmale:
- Erkundung - mehr als 270 Milliarden generierte Sternensysteme mit einzigartigen Planeten, Mineralienkonzentrationen, landwirtschaftlichen Werten und Klima
- Landwirtschaft und Bergbau auf Planetenoberflächen - Spieler können ihre eigenen Planetenbasen für die Rohstoffgewinnung errichten. Spiel im Stil einer Städtesimulation.
- Persönlicher Bau von Sternenbasen - Spieler können ihre eigene Sternenbasis nach ihren eigenen Vorstellungen errichten. Diese wird zu ihrem Zuhause im Weltraum und zu ihrem Zentrum für schwere Zero-G-Produktion und Forschung.
- Handel - dynamische lokale NPC-Märkte, globaler Markt von Spieler zu Spieler
- Dynamisches NPC-Missionssystem - Kampf, Handel (Angebot/Nachfrage), Personentransport, Kurier- und Bergungsmissionen
- Asteroidenabbau - manuelle Steuerung von Schiff und axialem Minenstrahl. Spieler- und charakterbasierte Fähigkeiten.
- Forschung - Blaupausenfragmente, die bei Bergungsmissionen erhältlich sind, ermöglichen es dem Spieler, vergessene und neue Schiffe und Komponenten zu erforschen sowie seine Gebäude zu verbessern
- Herstellung - jedes Schiff, jede Waffe und jedes Versorgungsmodul im Spiel kann von den Spielern hergestellt und verkauft oder zur individuellen Gestaltung ihrer Schiffe verwendet werden (die auch mit einem individuellen Anstrich versehen werden können)
- Sammeln von Gasriesen - denn manchmal braucht man Dinge wie Wasserstoff und Sauerstoff!
- Weltraumkampf - manuell gesteuerte Dogfights zwischen Raumjägern, bis hin zu Breitseitenduellen zwischen großen Kreuzern
- Kolonisierung äußerer Systeme - das bisher größte hat über 50.000 Strukturen und Hunderttausende von Kolonisten
- Äußere Sternenbasen - diese können ebenfalls zu enormer Größe heranwachsen, mit offenem Ende im 3D-Raum, genau wie die Kolonien auf der Oberfläche
- Regierungen - Spieler, die Kolonien in einem bestimmten System besitzen, können einen Bürgermeister der Kolonie, einen Planetengouverneur, einen Senator des Systems und einen Präsidenten der Kolonie wählen. Gouverneure können ihre Planeten umbenennen, Senatoren können ihre Systeme umbenennen und den Bau von Sprungtoren zu ihren Systemen genehmigen, und der Präsident kann den Bau von Sprungtoren zu den inneren Systemen genehmigen.
- Von Spielern errichtete Sprungtore - wenn die zuständigen Regierungsbehörden dies genehmigen, können sich Spieler für ein gemeinschaftliches Megaprojekt zum Bau neuer Sprungtore zusammenschließen und so die Reichweite neuer Spieler in die kolonisierten äußeren Systeme erweitern.
- NPC-KI - wir implementieren die Maslowsche Bedürfnishierarchie bei unseren NPCs, um sie zu motivieren, in der Spielwelt zu handeln. Außerdem entwickeln wir ein System, das es ihnen ermöglicht, mit den Spielern einen echten Text-Chat zu führen (wie in alten Adventure-Spielen, nur dass wir jetzt Zugang zu einer unglaublichen neuen Parser-Technologie haben), um ihre Ziele zu erreichen.
- NPCs als Piloten anheuern - sie werden nicht in der Lage sein, ohne Hilfe zu warpen oder zu springen, aber das lässt eine Menge Möglichkeiten offen
- Koloniale Gesetze - diese ermöglichen es dir, bestimmte Waren (z.B. Alkohol) in deinen Kolonien zu verbieten oder zu erlauben, und führen zu...
- Schmuggel - Aufbau von Schmugglernetzwerken und Einschmuggeln verbotener Waren in Kolonien zum Spaß und zum Profit