Clinically Dead (PC) Clé Steam - GLOBAL
Cela nous arrivera à tous un jour ou l'autre, mais M. Samson est le type qui n'a pas de chance aujourd'hui - il est en train de mourir. Il tombe dans son propre esprit et chaque seconde qui passe est de plus en plus longue. Au début, la première seconde lui paraissait trois secondes. Le temps normal était plus lent pour lui que pour les autres. La seconde suivante ressemblait à cinq minutes. Il a eu beaucoup de temps pour repenser sa vie. Pour tout le monde, c'est l'affaire de quelques secondes, mais pour lui, cela prenait une éternité. Finalement, la dernière seconde de sa vie sur terre a été étirée à l'infini... et c'est là que nous commençons notre aventure. L'aventure où vous vous déplacez dans un système à 4 dimensions. L'espace et le temps sont ici reliés et vous êtes libre de vous déplacer non seulement dans les trois directions (largeur, hauteur et profondeur), mais aussi dans la quatrième - le temps.
L'action se déroule dans l'esprit d'une personne mourante. Le temps ne s'écoule pas comme nous en avons l'habitude dans la réalité. Il peut non seulement s'écouler vers le futur, mais aussi s'arrêter ou revenir en arrière. Mais il peut aussi s'arrêter ou s'écouler en arrière. Le temps est lié à l'espace. Ainsi, lorsque nous nous déplaçons dans un niveau, nous nous déplaçons également dans le temps. Le temps modifie également diverses choses dans le jeu.
L'espace-temps est représenté par des couleurs qui sont indiquées au niveau du jeu. La couleur bleue représente une valeur temporelle faible. La couleur rouge a une valeur temporelle élevée. Les autres couleurs représentent le temps correspondant entre le temps minimum et le temps maximum. Pensez-y comme à une prévision météorologique où la température est représentée par des couleurs sur une carte. Lorsque vous déplacez votre doigt sur la carte, la température change. C'est la même chose dans le jeu. Lorsque vous vous déplacez dans un niveau, le temps change.
Le champ temporel lui-même peut être modifié en déplaçant divers objets dans le jeu. Le temps correspond également à des points dans la vie d'un joueur, ce qui signifie qu'il y a un temps négatif (une couleur gris foncé) qui oblige le joueur à renaître. Dans l'ensemble, c'est ce que l'on peut appeler la "triple connexion". Le temps à l'espace et le temps à la santé du joueur.
Vous êtes en train de mourir et vous êtes piégé dans votre esprit avec votre subconscient. Il ne vous reste que quelques secondes avant le moment de la mort. Votre but est d'accumuler les secondes afin de mourir en paix. Méfiez-vous des créatures qui se trouvent dans votre esprit. Il ne s'agit pas d'un jeu d'horreur, mais il comporte des moments effrayants, comme nous les aimons.