Football Manager 2014 (PC) Steam Key - GLOBAL

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Date de sortie:
31 October 2013
Franchise :
Football Manager
Description :
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Configuration requise :
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31 October 2013
Franchise :
Football Manager
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Il s'agit d'un produit à usage restreint qui ne peut être activé et joué au Brésil, en Turquie, en Inde, dans la Fédération de Russie, au Belarus, en Ukraine, en Arménie, en Azerbaïdjan, en Géorgie, au Kazakhstan, au Kirghizistan, en République de Moldova, au Tadjikistan, au Turkménistan, en Ouzbékistan, en Chine, à Taiwan, à Hong Kong, en Thaïlande, en République démocratique populaire lao, au Cambodge, au Viêt Nam, au Myanmar, à Singapour, en Malaisie, aux Philippines, en Indonésie, au Brunei Darussalam et en République de Corée.

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Description

Football Manager 2014 (PC) Clé Steam - GLOBAL

Jouez n'importe quand, n'importe où, n'importe comment Jouez sur Linux pour la première fois, plus l'inclusion de la technologie "cloud-save" qui signifie que les managers peuvent maintenant poursuivre une carrière unique à partir de n'importe quel ordinateur, n'importe où dans le monde. FM14 intègre également Steam Workshop, ce qui permet aux managers de créer et de partager facilement du contenu FM personnalisé, tel que des packs de photos/logo, des compétitions nouvelles et personnalisées et des défis sur mesure grâce au nouvel éditeur de défis.

Caractéristiques :

Moteur de match amélioré

  • Le moteur de match 3D a été considérablement amélioré, notamment l'IA, l'éclairage et l'animation des joueurs, les modèles de personnages et de kits individuels, les réactions plus réalistes des joueurs aux incidents sur le terrain et toute une série d'optimisations qui en font le moteur de match le plus beau et le plus rapide de FM à ce jour.

Refonte tactique

  • La création, la sélection et la mise en œuvre des tactiques ont été entièrement repensées. Les rôles des joueurs et les stratégies d'équipe sont encore plus importants, les rôles des joueurs sont définissables pour plusieurs postes, de nouveaux rôles et de nouvelles instructions sont donnés aux joueurs et l'IA des managers rivaux a été améliorée afin qu'ils adaptent plus facilement leurs tactiques au fil du temps.

Des transferts et des contrats plus réalistes

FM 2014 propose un module de transfert remanié dans lequel les clubs et les managers adverses adoptent une approche plus réaliste lorsqu'ils font des offres de transfert ou y répondent. En outre, un certain nombre de nouvelles clauses de transfert "réelles" ont été ajoutées, telles que la possibilité de prêter un joueur au club auquel il vient d'être acheté et l'option d'offrir une combinaison de liquidités et de joueurs prêtés, ainsi que de nouvelles clauses contractuelles telles qu'une indemnité de présence sur le banc de touche. En outre, l'ancien système de négociation des transferts au tour par tour peut désormais être utilisé de deux manières : le système éprouvé et un nouveau système "en direct", similaire à celui utilisé dans les négociations de contrats de FM.

Une interaction plus sophistiquée avec le conseil d'administration

  • Les négociations contractuelles sont plus réalistes dans FM 2014, car les dirigeants et les conseils d'administration peuvent désormais formuler des exigences et exposer leurs visions respectives pour le club, que ce soit lors des entretiens d'embauche ou des discussions de renouvellement de contrat. Les managers peuvent également tenter de renégocier les budgets de transfert et de salaires pour récompenser leur loyauté si un autre club leur propose un poste, le résultat aidant à prendre la décision de partir ou non.

Meilleure interaction avec les joueurs, le personnel et les médias

  • L'interaction entre les joueurs, les dirigeants, leurs rivaux et les médias s'est améliorée. Par exemple, les membres de l'équipe d'entraîneurs peuvent désormais donner leur avis sur les performances des joueurs de l'équipe réserve et de l'équipe de jeunes. Les dirigeants peuvent également demander à des joueurs clés de s'entretenir avec des membres mécontents de l'équipe, tandis que l'introduction d'une réunion de fin de saison permet au dirigeant d'informer l'équipe de ses performances et de fixer des objectifs pour la saison à venir.

Système d'information

  • Le système d'information a été remanié, de sorte que les dirigeants peuvent désormais traiter de nombreuses questions relatives au club directement à partir de leur boîte de réception. Par exemple, les rapports de prospection apparaissent désormais sous la forme d'un seul élément d'information, avec un rapport détaillé sur tous les joueurs observés et la possibilité de présélectionner ou de faire une offre pour chacun d'entre eux.

Interface utilisateur améliorée

  • Des changements majeurs ont été apportés à l'interface utilisateur de FM 2014. Des zones clés ont été redessinées - notamment la page d'aperçu de l'entraînement, le centre de transfert et la page d'accueil des actualités - tandis que des changements plus généraux ont été apportés à l'ensemble de l'interface utilisateur du jeu. Le langage utilisé dans le jeu a également fait l'objet d'une révision majeure et correspond désormais plus étroitement au langage du football dans le monde réel.

Football Manager Classic a évolué

  • Les managers peuvent désormais choisir plus de trois nations jouables en mode classique pour une expérience plus immersive. En outre, le mode "fast play" de FM inclut désormais le Transfer Deadline Day, un assistant de planification de match et de nouveaux éléments à débloquer.

Configuration requise

  • Minimum
    • System: XP / Vista / 7
    • Processor: XP : 1.4GHz or Faster, Vista/W7 : 2.0GHz or Faster
    • Storage: 512MB XP, 1 GB Vista/7
    • Memory: 512MB XP, 1 GB Vista/7

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