Screencheat (Xbox One / Xbox Series X|S) Clé Xbox Live - ÉTATS-UNIS
Screencheat est le ridicule jeu de tir en écran partagé où tout le monde est invisible et où vous devez donc "screencheat" (Screencheat - verbe : regarder les écrans de vos adversaires. "Arrête de faire du screencheat, espèce de tricheur !) Maîtrisez une grande variété d'armes permettant de tuer en un seul coup, notamment un tromblon, un moteur de voiture qui tire des boules de plasma rebondissantes et un ours en peluche chargé d'explosifs. Entraînez-vous dans les contre-la-montre en solo, puis engagez-vous dans des combats rapides et frénétiques avec jusqu'à huit joueurs, en local sur le canapé ou en ligne. Avec des cartes colorées, des modes uniques et un grand nombre d'options de personnalisation, y compris des mutateurs loufoques, Screencheat est le FPS festif par excellence.
Du fiable Blunderbuss à l'héroïque Hobby Horse en passant par le complètement fou Chefolet, un moteur de voiture qui tire des boules d'énergie qui ricochent, toutes les armes sont conçues pour apporter une satisfaction mortelle. Chaque arme possède ses propres avantages et inconvénients, ce qui encourage des styles de jeu très différents. Il ne s'agit pas seulement de la façon dont une arme tire, mais aussi des " indices " qu'elle laisse, comme la fumée du tromblon ou la traînée de feu derrière le cheval Hobby.
Des jeux traditionnels tels que Deathmatch au Murder Mystery, totalement unique en son genre, qui vous met au défi de trouver et d'abattre une cible spécifique avec une arme spécifique. Jouez en équipe ou tous contre tous. Affrontez jusqu'à sept de vos amis sur le canapé ou en ligne, ou une combinaison des deux, car le jeu est toujours en écran partagé, que vous soyez en ligne ou hors ligne. Lorsque vos amis ne sont pas là, entraînez vos compétences et apprenez les cartes dans les contre-la-montre en solo ou jouez contre des robots IA.
Dans l'esprit des meilleurs jeux de tir en arène, vous passerez du temps à traverser 11 cartes en empruntant des bouches d'aération et des trampolines jusqu'à ce que vous ayez repéré votre cible et que vous l'ayez touchée en conséquence. Chaque carte est conçue avec un code couleur et de nombreux points de repère tels que des statues, des peintures et des meubles qui vous permettent de localiser rapidement les autres joueurs sans pouvoir les voir.
Inspirés par des jeux comme Towerfall, nous avons fourni aux joueurs un niveau de personnalisation très granulaire pour qu'ils puissent jouer comme ils l'entendent. Choisissez les armes que vous autorisez, comment et quand elles peuvent être échangées ou rechargées, appliquez des limites de temps, ajustez les conditions de victoire, les pénalités et bien plus encore. Pour mélanger le tout, ajoutez des mutateurs tels que le mode lent, la faible gravité ou le flappy jump.