Ascent - The Space Game (PC) Steam Key - GLOBAL

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Description

Ascent - The Space Game (PC) Clé Steam - GLOBAL

Le vaste empire de l'humanité est perdu. La dernière communication en dehors du Secteur Apollo étant loin de la mémoire humaine, nous avons été forcés de reconstruire à neuf, en n'utilisant que les restes de la civilisation laissée derrière nous. C'est maintenant à votre tour de laisser votre marque et d'aider à reconstruire notre compréhension de ce que nous sommes et d'où nous venons.

Ascent est un MMO spatial joueur/environnement qui met l'accent sur l'exploration et la communauté. Avec plus de 270 milliards de systèmes stellaires à explorer et un accent mis sur la science-fiction, Ascent encourage l'exploration, la colonisation, la construction de bases stellaires, la recherche et la technologie, l'extraction d'astéroïdes, l'agriculture, le commerce et, bien sûr, le combat.

En dehors d'un "Secteur Apollo" prédéfini de neuf systèmes stellaires, tout dans le jeu est construit par les joueurs. Des colonies et des bases stellaires ont été construites sur et autour des planètes, puis reliées par des portes de saut. Un marché boursier entièrement dynamique est alimenté par les achats et les ventes fréquents des joueurs, avec la possibilité de fixer les prix de divers matériaux dans votre base. Les colonies dont l'IA des PNJ suit la hiérarchie des besoins de Maslow peuvent être engagées pour commercer en votre nom, ou soudoyées pour permettre une entreprise de contrebande dans la colonie d'un autre joueur. Même les instances dirigeantes, qu'il s'agisse des maires de colonies, des gouverneurs de planètes, des sénateurs de systèmes stellaires ou des présidents de colonies, sont toutes élues par les joueurs afin de donner à l'ensemble de la base une voix unifiée dans leur propre poche de l'espace.

Chaque caractéristique d'Ascent est conçue avec une règle majeure : "Il doit être amusant de le faire seul, et encore plus amusant avec d'autres". Même des choses comme l'exploration en solo peuvent être plus lucratives et bénéficier à l'ensemble de la communauté en remplissant les primes des joueurs pour certains types de planètes. La façon dont vous jouez dépend de vous.

Veuillez noter que pour que le jeu fonctionne le mieux possible, nous utilisons plusieurs serveurs. Ces serveurs ont un coût permanent, et nous avons fixé le prix des aspects avancés du jeu à 0,99 $ chacun, soit un total de 2,97 $ par mois. Pour vous aider à tirer le meilleur parti d'Ascent, nous avons inclus 3 mois d'accès premium lorsque vous achetez le jeu. Si, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas payer, le jeu ne vous bloquera pas et ne perdra aucun de vos biens, mais vous restreindra simplement dans certains domaines avancés.

Caractéristiques :

  • Exploration - plus de 270 milliards de systèmes stellaires générés avec des planètes, des concentrations minérales, des valeurs agricoles et des climats uniques.
  • Agriculture et exploitation minière à la surface des planètes - les joueurs peuvent construire leurs propres bases planétaires pour récolter des ressources. Jeu de type simulation de ville.
  • Construction d'une base stellaire personnelle - les joueurs peuvent construire leur propre base stellaire selon leur propre conception. Celle-ci devient votre maison dans l'espace et votre centre de fabrication lourde et de recherche zéro-g.
  • Commerce - marchés locaux dynamiques des PNJ, marché mondial de joueur à joueur.
  • Système de missions PNJ dynamique - missions de combat, de commerce (approvisionnement/demande), de transport de passagers, de messagerie et de récupération.
  • Extraction d'astéroïdes - contrôle manuel du vaisseau et de la poutre d'extraction axiale. Les compétences des joueurs et des personnages sont basées sur les aptitudes.
  • Recherche - les fragments de plans obtenus lors des missions de récupération permettent au joueur de rechercher des vaisseaux et des composants nouveaux et oubliés, ainsi que d'améliorer ses bâtiments.
  • Fabrication - tous les vaisseaux, armes et modules utilitaires du jeu peuvent être fabriqués par les joueurs et vendus ou utilisés pour personnaliser leurs vaisseaux (qui peuvent également recevoir une peinture personnalisée).
  • Récolte de géants gazeux - parce qu'on a parfois besoin d'hydrogène et d'oxygène !
  • Combats spatiaux - combats de chasseurs à commandes manuelles, jusqu'aux duels de gros vaisseaux entre croiseurs.
  • Colonisation de systèmes extérieurs - le plus grand à ce jour compte plus de 50 000 structures et des centaines de milliers de colons.
  • Bases stellaires extérieures - elles peuvent également atteindre une taille considérable, et sont ouvertes dans l'espace en 3D, tout comme les colonies le sont à la surface.
  • Gouvernements - Les joueurs qui possèdent des colonies dans un système donné peuvent voter pour un maire de colonie, un gouverneur de planète, un sénateur de système et un président de colonie. Les gouverneurs peuvent renommer leurs planètes, les sénateurs peuvent renommer leurs systèmes et approuver la construction de portes de saut vers leurs systèmes, et le président peut approuver la construction de portes de saut vers les systèmes intérieurs.
  • Portes de saut construites par les joueurs - avec l'approbation des autorités gouvernementales compétentes, les joueurs peuvent se regrouper pour un mégaprojet communautaire de construction de nouvelles portes de saut, élargissant ainsi la portée des nouveaux joueurs dans les systèmes extérieurs colonisés.
  • IA des PNJ - nous appliquons la hiérarchie des besoins de Maslow à nos PNJ, ce qui les motive à agir dans le monde du jeu. Nous développons également un système qui leur permettra d'engager un véritable dialogue textuel avec les joueurs (comme dans les anciens jeux d'aventure, sauf que nous avons maintenant accès à une incroyable technologie d'analyseur syntaxique) afin d'atteindre leurs objectifs.
  • Engager des PNJ en tant que pilotes - ils ne seront pas capables de se téléporter ou de sauter sans aide, mais cela laisse beaucoup de possibilités.
  • Lois coloniales - elles vous permettront d'interdire ou d'autoriser certaines marchandises (par exemple l'alcool) dans vos colonies, et conduiront à...
  • Contrebande - mettre en place des réseaux de contrebandiers et faire entrer en douce des marchandises interdites dans les colonies pour le plaisir et le profit.

Configuration requise

  • Minimum:
    • System: Windows 8 / 10
    • Processor: Dual Core, 2Ghz
    • Memory: 16000 MB RAM
    • Graphics: Intel HD 5000, AMD A8
    • DirectX: Version 9.0c
    • Storage: 2 GB
  • Recomended:
    • System: Windows 8 / 10
    • Processor: Quad Core, 3-4Ghz
    • Memory: 16000 MB RAM
    • Graphics: AMD 6970, NVIDIA GTX 580
    • DirectX: Version 11
    • Storage: 2 GB

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