TOXIKK (PC) Steam Key - GLOBAL
FRAG, ALS OB ES 1999 WÄRE! TOXIKK spielt sich, als hätte es die heutigen Militär-Shooter nie gegeben. Das Spiel kombiniert die einfache und intuitive Mechanik von FPS-Giganten der alten Schule mit einem frischen Setting, schicker Grafik und unserer Vision, das Genre mit einigen neuen Ideen, die wir gemeinsam mit Arena-FPS-Enthusiasten ausgearbeitet haben, behutsam weiterzuentwickeln.
Als geistiger Nachfolger der Arena-Shooter der späten 90er und frühen 2er Jahre gibt es kein Leveling, keine Skill-Trees, keine Perks, keine Deckungssysteme, keine Klassen, keine konfigurierbaren Waffen und kein Zielfernrohr. Aber das Wichtigste: TOXIKK ist KEIN "Free-2-Play"!
Eigenschaften:
- #1: Schnelle und präzise Bewegung (mit tief konfigurierbarer Maussteuerung), Doppelsprünge, Ausweichsprünge, Booster-Pickups, neun ikonische Waffen, die man gleichzeitig mit sich herumtragen kann, sekundäre Feuermodi für jede Waffe, Fahrzeug-Spielmodi, Sprungpads, Health-Packs, viel vertikales Gameplay, optionale Mutatoren (inkl. Instagib) und alles andere, was diese Art von Spielen so süchtig macht. Und wenn du deine Fähigkeiten offline üben willst, bietet TOXIKK auch einen konfigurierbaren BOT-MODUS.
- #2 ALLE SPIELER SIND GLEICH. IMMER: Nach jedem Tod wird man mit einer Nahkampfwaffe und einer einfachen Pistole wiederbelebt. Alle anderen Waffen müssen während des Spiels aufgesammelt werden. Die Charakteranpassung ist nur kosmetischer Natur. Im Gegensatz zu den Shooter-Giganten der Vergangenheit verfügt TOXIKK jedoch über ein XP- und ein Kopfgeld-System. Das XP-System und die damit verbundenen Ränge werden für Reputationszwecke, für unsere Matchmaking-Algorithmen und zum Freischalten neuer Skins verwendet, aber sie verändern NICHT die Werte oder Fähigkeiten deines Charakters. Dein Rang zeigt anderen Spielern, wie erfahren und geschickt DU bist (und nicht die Erfahrungsstufe deines Spielcharakters).
- #3 TOXIKK IST NICHT FREE-TO-PLAY: Wir glauben, dass "klassische Arena-FPS" und "Free-to-Play" (F2P) nicht gut zusammenpassen. Ein echter Arena-FPS erfordert, dass alle Spielercharaktere die gleichen Werte haben und dass alle Waffen für jeden verfügbar sind. Immer! Das Können eines Spielers sollte der einzige Faktor sein, der über Sieg oder Niederlage entscheidet. Den Spielern zu erlauben, andere (d.h. bessere) Waffen zu kaufen oder ihre Werte dauerhaft zu verbessern, widerspricht unserer Meinung nach völlig der Idee des klassischen Arena-FPS-Spiels.
- #4 KLASSISCHE UND GROSSE KARTEN: CLASSIC MAPS bieten schnelles Gameplay auf kleinen bis mittelgroßen Karten für bis zu 8 Spieler, während MASSIVE MAPS eher strategisches Gameplay in größeren Umgebungen für bis zu 16 Spieler bieten. Fahrzeuge (Gleiter, Angriffsbomber, Hoverbikes und andere Bodenfahrzeuge) sind ausschließlich in Massive Maps verfügbar.
- #5 BENUTZERGENERIERTE INHALTE: Alle Spieler können sich für ein KOSTENLOSES SDK bewerben, um ihre eigenen Karten für TOXIKK zu erstellen. Wir werden auf TOXIKK.com eine Webseite als zentrale Anlaufstelle für benutzergenerierte Inhalte einrichten. Die Spieler können für benutzergenerierte Inhalte stimmen, die über diesen Hub verfügbar gemacht werden sollen. Alle Inhalte auf dieser Drehscheibe werden kostenlos angeboten werden. Der gesamte Prozess wird über unsere Foren abgewickelt.
- #6 EXKLUSIV FÜR DEN PC ENTWICKELT: Wir glauben, dass Shooter dazu gedacht sind, mit Maus und Tastatur gespielt zu werden. Deshalb ist TOXIKK exklusiv für den PC entwickelt worden. Zum jetzigen Zeitpunkt haben wir nicht vor, das Spiel auf eine andere Plattform zu portieren.
- #7 DEVELOPED BY REAKKTOR: Wir sind zwar ein selbstfinanziertes Indie-Studio, aber jedes Teammitglied bringt mindestens ein Jahrzehnt Erfahrung in der professionellen Spieleentwicklung mit und ist bestrebt, ein qualitativ hochwertiges Spielerlebnis zu liefern. Wir haben uns von den Bedenken der Publisher und den von den Marketing-Leuten geforderten Features losgesagt und uns aus einem einzigen Grund für die Entwicklung dieses Spiels entschieden: WIR WOLLEN ES SPIELEN!