Old World Ultimate Edition (PC) Clé Steam - GLOBAL
Chaque année est un tour, et chaque dirigeant est un simple mortel. Votre héritage durable sera donc la dynastie que vous laisserez derrière vous.
Caractéristiques :
- Les ordres sont une ressource utilisée pour donner des ordres à votre nation. Au lieu de déplacer chaque unité à chaque tour, comme c'est traditionnellement le cas dans les jeux 4X, chaque unité peut être déplacée autant de fois que souhaité, jusqu'à ce que le joueur soit à court d'ordres. Il existe de nombreuses autres façons de dépenser cette ressource : Combat, Construction, Événements, Diplomatie, etc.
- Chaque souverain doit prouver qu'il est digne du trône. Au fur et à mesure que vous réalisez des ambitions, achevez des merveilles et gagnez en renommée (en tant que "sage", "vengeur" ou "pacificateur"), votre légitimité augmente, ce qui vous permet d'obtenir des ordres supplémentaires chaque année et d'améliorer votre statut auprès du peuple.
- Dans Old World, chaque tour représente une année, et les dirigeants sont des mortels qui ne resteront pas éternellement en place. Ils devront se marier et produire un héritier pour poursuivre leur lignée. Lorsqu'un souverain meurt, l'héritier qui prend le trône choisit une nouvelle Ambition pour se faire un nouveau nom.
- Old World possède un système d'événements dynamiques puissant et profond qui génère une histoire procédurale pour votre nation en fonction de vos décisions, de vos réalisations et de vos personnages. Le jeu compte plus de 1 000 événements uniques, dont beaucoup sont inspirés d'événements historiques de l'époque. Ces événements confèrent aux personnages des souvenirs, des traits et des relations, qui peuvent ensuite déclencher des événements ultérieurs, alors faites attention à ce que vous choisissez.
- Votre dynastie remporte la victoire en réalisant 10 ambitions, toutes plus difficiles les unes que les autres. Ces ambitions sont générées dynamiquement à partir des événements de votre partie et des désirs de vos personnages. Il n'y a pas deux parties qui se déroulent de la même façon, et le souverain avisé sait quand il faut changer de direction.