Phoenix Point (PC) Epic Games Klucz - GLOBALNY
Phoenix Point to taktyczna gra strategiczna osadzona w oryginalnym uniwersum science-fiction. Za stworzenie tytułu odpowiada amerykańskie studio Snapshot Games, które powstało w 2013 roku. Deweloperzy wydali dobrze przyjętą turową strategię fantasy Chaos Reborn, która powstała dzięki zbiórce na Kickstarterze dwa lata po powstaniu zespołu. Nad produkcją obu gier czuwał Julian Gollop. Ten legendarny twórca i weteran branży ma na swoim koncie takie klasyki jak Laser Squad, Rebelstar Raiders, a przede wszystkim oryginalne UFO: Enemy Unknown, będące pierwszą osłoną serii X-COM, wskrzeszonej z sukcesem przez Firaxis w 2012 roku.
Tytuł przenosi nas do roku 2046. Kilkadziesiąt lat wcześniej naukowcy badający Antarktydę odkryli w jednej z próbek lodu tajemniczy, starożytny wirus obcych. Wkrótce wymyka się on spod kontroli i atakuje wszystkie napotkane formy życia. W obliczu globalnej pandemii ludzkość okazała się bezsilna i w krótkim czasie została zdziesiątkowana. Miejsce zwierząt i ludzi zajęły przerażające zmutowane stworzenia, ukrywające się we mgle pokrywającej dużą powierzchnię Ziemi. Ocalali chronią się w odosobnionych enklawach, każdego dnia walcząc o przetrwanie z nieustannie zmieniającymi się i dostosowującymi do nowych warunków przeciwnikami. Inspiracją dla twórców była twórczość H.P. Lovecrafta, a także filmowe horrory, takich reżyserów jak David Cronenberg. Historia przedstawiona w Phoenix Point posiada kilka zakończeń, które otrzymamy w zależności od decyzji podjętych w trakcie kampanii.
Phoenix Point czerpie inspiracje z oryginalnego X-COM oraz jego zmodernizowanych wersji (XCOM: Enemy Unknown i XCOM 2). Nie oznacza to jednak, że twórcy wykorzystali jedynie rozwiązania mechaniczne swoich poprzedników. Gracze dowodzą jednym z ostatnich bastionów ludzkości (tytułowym Phoenix Point), dbając o jego rozwój, bezpieczeństwo i zasoby, a także operacje militarne. Podobnie jak w XCOM, w trakcie rozgrywki działamy również na globalnej mapie świata, poszukując innych ludzkich osad i wypełniając ich misje. Istotne będą również ukryte lokacje, w których zdobędziemy surowce niezbędne do rozwoju bazy oraz ekwipunek. Nawiązując kontakt z innymi frakcjami, może okazać się, że nie wszystkie są przyjaźnie nastawione. Niektóre wręcz czczą potwory stworzone przez wirusa, inne dążą do koegzystencji lub całkowitej eksterminacji tych przeciwników. W zależności od naszych relacji z innymi grupami, możemy również korzystać z ich unikalnych technologii i broni. Aspekt polityczny i ekonomiczny gry zostanie zrealizowany na znacznie większą skalę niż w przypadku XCOM, przypominając niekiedy strategie Paradoxu.