Total War: SHOGUN 2 - Rise of the Samurai Kampania (DLC) (PC) Klucz Steam - GLOBALNY
Rise of The Samurai to zupełnie nowa, niezależna kampania do Total War: SHOGUN 2.
Rozgrywająca się 400 lat przed dramatyczną wojną domową przedstawioną w SHOGUN 2, kampania "Rise of The Samurai" opiera się na wojnie Gempei, konflikcie między sześcioma legendarnymi klanami rodzin Taira, Minamoto i Fujiwara. Jego kulminacją był pierwszy szogunat i powstanie samurajów jako klasy rządzącej.
Cechy:
- Rozegraj zupełnie nową i niezależną kampanię do gry SHOGUN 2 osadzoną w XII-wiecznej Japonii.
- Kampanię Rise of The Samurai można rozegrać w trybie dla jednego gracza, a także w trybie wieloosobowym versus lub kooperacji.
- 3 nowe rodziny podzielone na 6 grywalnych klanów
- Każdy klan ma swój unikalny zestaw cech, nadający mu charakterystyczny charakter i styl gry.
- 16 nowych jednostek lądowych podzielonych na szermierzy, włóczników, łuczników i kawalerię. Należą do nich
- Piesi samuraje - mistrzowie łuku i miecza, ci samuraje są śmiertelnie niebezpieczni zarówno na dystans, jak i w walce wręcz. Nie są może najliczniejszymi jednostkami, ale są prawdopodobnie najskuteczniejsi. Chroni ich także charakterystyczna zbroja z okresu Gempei, która zapewnia doskonałą ochronę na dystans i w walce wręcz.
- Sword Attendants - uzbrojeni w ogromne dwuręczne miecze, ci przerażający wojownicy mogą wyrąbać krwawą ścieżkę w walce wręcz.
- 4 nowe jednostki bohaterskie - wojowniczy mnich Naginata, wojowniczy mnich Tetsubo, konny samuraj i bohaterka Onna Bushi.
- Bohaterka Onna Bushi - uzbrojone w Naginatę i łuk samurajki są wszechstronnymi jednostkami kawalerii, które wyróżniają się w walce wręcz. Nie należy wątpić w odwagę kobiet...
- Tetsubo Warrior Monk Hero - uzbrojeni w maczugi z żelaznymi kolcami mnisi są niszczycielscy w walce wręcz, przebijając się przez wrogów.
- 10 nowych jednostek morskich i 3 nowe morskie zdolności specjalne ("Banzai!", "Gwiżdżące Strzały" i "Rajd").
- 4 nowe typy agentów z własnymi unikalnymi drzewkami umiejętności:
- Shirabyoshi wykorzystuje uwodzenie, aby przekonać cel do przyłączenia się do sprawy jej rodziny i odwrócić uwagę wrogich armii. Potrafi również zabawiać szlachtę z zaprzyjaźnionych miast, aby zwiększyć ich rozwój, oraz zabawiać zaprzyjaźnionych generałów w terenie, co zwiększa ich lojalność wobec rodziny i przeciwdziała wysiłkom wrogich agentów próbujących przekupić lub uwieść ich do zmiany stron.
- Junsatsushi może zażądać lojalności od neutralnych i wrogich miast zamkowych, wraz z ich siłami zbrojnymi. Zapewnia lojalność i posłuszeństwo przyjaznych generałów, zwiększa dochody poprzez zapobieganie korupcji i chroni miasta zamkowe i armie przed podstępami wroga, gdy tam stacjonują. Może także opłacać agentów rywali.
- Monomi działa jako zabójca, szpieg, sabotażysta i zwiadowca. Może tworzyć siatki szpiegowskie w miastach zamkowych, co zwiększa szanse na wykrycie agentów i armii rywali ukrywających się w danej prowincji.
- Sou może zainspirować przyjazną armię lub uspokoić rozgniewaną ludność swoją oświeconą retoryką. Może też demoralizować siły wroga, zmniejszać szanse na skuteczne przekupstwo, indoktrynować wrogich agentów i skłaniać ich do wycofania się lub podburzać wrogą ludność do buntu.
- Nowy scenariusz historyczny - bitwa pod Anegawą (1570)