Total War: ROME II - El auge de la República (DLC) (PC) Steam Key - GLOBAL
Corre el año 399 a.C. y Roma está a punto de alcanzar la grandeza. Sin embargo, su existencia está en el filo de la navaja.
La tribu gala de los Senones, liderada por el jefe Brennus, acaba de establecerse en el este de Italia. Ambiciosos y feroces, están a tiro de jabalina de la naciente república.
El tiránico Dionisio gobierna Siracusa con puño de hierro. Lidera la guerra contra Cartago, pero sus ojos se extienden por todo el Mediterráneo mientras considera futuras conquistas.
Bajo la guía del gran filósofo y estadista Arquitas, Taras, en el sur de Italia, alcanza el cenit de su gloria y poder. El meteórico ascenso de Roma es, sin duda, motivo de preocupación; ¿quizás merezca una intervención?
Mientras tanto, Marco Furio Camilo busca el título y los poderes de Dictador. Su visión de Roma es grandiosa, pero ¿podrá sobrevivir a los designios de los vecinos de la joven república?
Una encrucijada histórica: una época de amenazas y de oportunidades.
Un momento de ascenso para la república.
Total War: ROMA II - Auge de la República es un nuevo y emocionante paquete de campaña que narra los acontecimientos que rodearon a Roma en el siglo IV a.C.. La campaña se desarrolla a lo largo de un detallado mapa de Italia que incluye Sicilia, Cerdeña, Córcega y Cartago, y describe los tumultuosos acontecimientos que finalmente sentaron las bases para la Segunda Fundación de Roma.
El ascenso de la República Contenido:
Una campaña precuela completa de Total War: ROMA II ambientada en el siglo IV a.C.
Mapa de campaña totalmente nuevo, que detalla la masa continental de Italia y sus estados vecinos.
Nueve facciones jugables:
- Roma - una república en crecimiento, vulnerable y rodeada de enemigos
- Tarchuna - el poderoso e influyente estado etrusco
- Senones - una tribu gala cisalpina sedienta de saqueos
- Insubres - una tribu gala de estilo diplomático y directivo
- Samnitas - un estado itálico que amenazó a Roma en el siglo IV a.C.
- Taras - ciudad-estado griega fundada por los espartanos
- Siracusa - metrópoli griega de Sicilia, bastión contra Cartago
- Iolei - tribu indígena sarda
- Veneti - una tribu itálica de maestros del caballo rodeada de enemigos
- Roma puede nombrar cónsules o dictadores en tiempos de necesidad.
- Los etruscos de Tarchuna pueden iniciar la cumbre de Fanum Voltumnae, donde se toman las decisiones.
- Los samnitas pueden recurrir al antiguo rito del Ver Sacrum, para recibir un ejército al instante.
- Los Insubres y los Senones confían en los consejos druídicos para la adivinación y el apoyo público.
- Taras tiene acceso a filósofos de la corte que mejoran enormemente sus investigaciones.
Una batalla épica de campaña por la ciudad de Roma
Botín posterior a la batalla
Nuevas tecnologías
Sistemas de dilemas específicos de cada región: dependiendo de las regiones que controles, pueden surgir dilemas relacionados con Cartago o Massalia.
Los objetivos de capítulo también son específicos de cada facción y sirven para desbloquear agentes.
Las facciones de Rise of the Republic son especialmente rejugables gracias a las nuevas opciones de acciones de gobierno, que sustituyen al sistema de cambio de gobierno de las campañas anteriores de ROME II. Estas opciones proporcionan nuevas bonificaciones únicas, aunque a un coste. Algunos ejemplos notables son:
Junto a éstas, las distintas facciones tienen acceso a cadenas de dilemas específicas, como:
- Roma a menudo se ve obligada a lidiar con los problemas domésticos que resultan en plebeyos o patricios contentos o enfurecidos.
- Las facciones griegas pueden influir en la lucha de las poleis griegas en Hellas.